胡飛心裡忍不住道:「這麼牛逼的美術,必火啊!」
仔細一看,處處都是細節。
光蓋了棟木頭房子,院子已經很好看了。
難以想像,後期種滿花卉綠植,養一些可愛寵物,修個池塘,上面建一座橋,再蓋一些涼亭、閣樓的完整家園,在陽光的照射下會有多美!
這他媽不就是在全息世界住了棟大別墅嗎?!
第155章
這次封閉測試持續了一周時間,測試組的幾十個人分工合作,找出了不少遊戲的問題。
除了穿模、卡頓等常見的遊戲bug之外,還有商業系統、玩家社交系統、植物生長周期等等需要調整的地方。
駱航特意邀請兩位參與設計的教授體驗「測試版」。
兩位專家認真玩過遊戲後,也給出了不少修改的建議——當初繪製的設計圖,和遊戲裡真正呈現的效果會有一定的區別。
為了讓遊戲內的建築、城市更加完美,很多細節都需要改進。
第一次封閉測試結束後,項目組開始大規模的修改。
程序組的任務最重,謝雲帆讓他們增加日常社交玩法,比如拜訪鄰居、邀請玩家到自己家中做客等、跟人相約一起去釣魚/捕獵等等。
這些日常任務都可以獲得豐厚的獎勵。
除此之外,謝雲帆思考過後,決定開放婚禮系統。
既然要創建一個完整的虛擬世界,那這個世界的人當然要結婚。
比起常見的「西式婚禮」,唐朝婚禮儀式的流程和風格完全不同,新郎和新娘穿著大紅的喜服,跨火盆、越馬鞍,三叩九拜,共飲交杯酒,肯定能帶給玩家們更新奇的體驗。
……
這些新增的系統和玩法需要時間去完善。
同時,很多細節設計和遊戲bug也要耐心修改,遊戲的上市時間,謝雲帆目前還沒法確定。
他不想著急趕工,端一個「半成品」上來。
既然跟國際巨頭撞了題材,他必須保證遊戲的質量不比對手差。
宣傳部的員工最近一直在苦思冥想,宣傳視頻做了好幾版,各種通稿、文案也改了很多遍,最終,謝雲帆通過了一套方案。
既然是「盛世」,那世界觀的宣傳重點就在於新奇、熱鬧和繁華,大部分華國人都愛看熱鬧,遊戲裡的熱鬧,玩家們想不想去看看呢?
玩法方面,宣傳重點放在「自由度」。
傳統的基建遊戲都是做任務、攢材料、蓋房子的固定流程,而在《盛世大唐》中,玩家可以獲得充分的自由。
拿到地契後,獲得的家園具體怎麼布置,全看玩家喜好。你也可以不蓋房子,在家裡種一地的樹,或者養幾十隻貓狗。