這麼龐大的遊戲,原本謝雲帆預計的研發周期是半年起步。但這次,有了幾個專家的幫助,加上他調來的公司精銳,工作效率都奇高,返稿次數不多,遊戲研發的進程比他預期的還快了一半。
7月底,遊戲的最初測試版就做好了。
測試版並沒有背景音樂、動畫CG和劇情,奇遇系統也沒設計完善,但基建方面的玩法已經做得差不多了。
程序組將安裝包發給謝雲帆,詢問要不要組織一次初步的封閉測試,謝雲帆審核通過後,測試組就立刻開始召集人手。
如今,揚帆集團的測試部占到了單獨的一層辦公樓,這一整層擺滿了國內、國外的各種遊戲艙,測試組不斷擴大,人員也超過了80人。
總經理還是元老霍明輝,當初被謝雲帆破格錄取,今年已經45歲了,工作時依舊元氣滿滿。
副總有兩位,一個是大學同學張子正,負責國內、國際上所有新遊戲的測試,全方面了解揚帆集團競爭對手的動向。
還有一個是當年的代練胡飛,負責公司內部產品的詳細測試。
胡飛做夢都沒想到,自己居然能在揚帆集團混個副總!
他的文憑其實並不高,但遊戲經驗豐富,嗅覺極為敏銳,每次測試,他發現的bug最多,程序組最恨的人大概就是他了。
但老闆特別喜歡他,能將bug消滅在測試階段才是最好的,否則,上市之後出bug,不但在玩家中口碑下降,維護修復也是一大筆經費。
這兩位測試專員,也算謝雲帆的左膀右臂了。
測試包發下去之前,謝雲帆找測試部的幾位大將單獨開了會。
他嚴肅地說道:「有一個不太好的消息,歐洲KNT集團的新遊戲也是基建,跟我們撞了題材,他們立項時間比我們早,很可能在我們之前上市。」
幾人面面相覷。
完了完了!撞檔期,如果遊戲類型不同的話,其實並不可怕,可以各自籠絡不同的玩家群體。
但是,一旦撞檔期又撞題材,那就是火星撞地球,你死我活。
這必將是一場硬仗!
謝雲帆道:「這次的測試任務非常重要。阿正,你提前做好準備,一旦KNT的新游上市,立刻帶人做詳細的測評,將友商新游出彩的亮點、表現不佳的地方,全部寫清楚,儘快匯總給我。」
張子正用力點頭:「明白!」
謝雲帆看向胡飛道:「老胡,我們內部遊戲的測試,也要比往常更加仔細耐心,你多帶一些人手,爭取走遍遊戲裡的每一個角落,確保沒有任何的BUG之後,我們才能上市。」
胡飛撓了撓頭,認真地說:「知道了老闆!」
兩位離開辦公室後,霍明輝低聲說道:「老闆,友商的基建是什麼題材,打聽到了嗎?」
謝雲帆說:「按照KNT以往的風格,他們擅長做科幻,這次可能是星際科幻、賽博、末日廢土等題材,反正不可能是古風。」