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可一旦做成功,絕對會成為爆款!

競技遊戲可以按賽季舉辦正規的職業比賽,培養出大量優秀的職業電競選手。整個行業的生態漸漸成熟後,就會有越來越多的競技愛好者加入其中,遊戲也能經久不衰,成為「常青樹」。

駱航聽了謝雲帆的思路,道:「我們運營過《格鬥大師》,有辦比賽的經驗。不過,《格鬥大師》和《機甲學徒》的玩法有很多撞車的地方,都是單打獨鬥的競技模式。」

謝雲帆道:「單打獨鬥的電子競技,缺少了團隊合作的魅力,戰術變化也不夠豐富。多人競技的觀賞性、戰術策略,比單人競技強太多了,比賽的精彩程度,絕對能提升一個台階。」

謝星河這次也參與了討論。《格鬥大師》是他帶隊做出來的遊戲,交給啟航運營後,起死回生,目前的流水和玩家受眾也很穩定。

但單人格鬥遊戲畢竟小眾,流水跟雲帆做的爆款沒法比。

這次雲帆要做多人團隊競技,謝星河也特別激動——既然是PK,單對單,肯定不如「打群架」刺激啊。

他都能預料到將來職業聯賽的現場,雙方戰隊粉絲瘋狂吶喊的場面!

謝星河興奮地問道:「雲帆,全息團隊競技,題材方面你有什麼想法嗎?做格鬥,還是做槍戰?」

謝雲帆微笑著說:「我想做武俠。」

駱航和謝星河對視一眼,一時有些困惑。

武俠?這個題材要怎麼做團隊競技?

謝雲帆道:「有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打殺殺,這是個熱血、刺激的世界。我們以這樣的世界觀作為遊戲背景,讓玩家加入不同的江湖門派,學習各種技能,最後組隊參加每賽季一度的『論劍大會』。」

駱航感興趣地道:「門派,也就是不同的職業?像傳統RPG遊戲裡的法師、醫師、召喚師等等?」

謝雲帆點頭:「可以這樣理解。我想將這個遊戲,做成開放式探索的江湖,玩家遊歷江湖的過程中,會有各種各樣的奇遇。」

「喜歡競技的玩家,能加入不同的江湖門派去學習技能,組建自己的團隊。不愛打架的玩家,也可以當休閒遊戲玩,自由探索這個世界。」

開放式江湖世界,體驗起來更有代入感。

或許你哪天路過一個茅草屋,會遇到隱居在此的世外高人,傳授你一套武功心法?

又或者,你無意中救下的人,正在被仇家追殺,你也被迫捲入其中,發現了更多門派紛爭的秘密。

江湖世界有無數傳奇,玩家從「初出茅廬」的菜鳥,到「舉世聞名」的大俠,在這個世界的冒險經歷,一定會很精彩。

謝星河道:「休閒玩家能自娛自樂,高端玩家也能打職業聯賽?如果聯賽辦得好,遊戲的熱度就不用發愁,會有越來越多的職業選手和電競俱樂部加入吧?」

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