美術組更可怕!
光是十二個門派的地圖就夠場景設計喝一壺的,加上各種江湖場景,這遊戲的地圖可比《盛世大唐》還有多出好幾倍!
謝雲帆說:「我會將《百變衣櫥》的幾位服裝設計師臨時調用過來,幫你們做校服。」
美術總監寧莎疑惑地道:「校服?」
謝雲帆說:「也就是門派服飾。玩家加入門派之後,會領到門派統一的服裝,就像學生入學領取校服一樣。每個門派,定好服飾的顏色和特徵,將來遊戲上線運營後,每個賽季,還要繼續更新校服。」
寧莎:「……」
門派的校服單獨設計,還要有不同的特色。數不清的江湖傳奇人物、場景原畫、武器道具……美術組這次估計要忙得底朝天。
好在謝雲帆給美術組分配的人手夠多,還讓服裝設計師們前來支援。寧莎跟著他做了這麼久的遊戲,對他要求的風格爛熟於心,改稿不太多的話,總能慢慢完成。
寧莎問道:「老闆,江湖人士的服裝設計,跟隔壁漢服的長袖、襦裙不太一樣吧?畢竟玩家要戰鬥,是不是簡練些比較好?」
謝雲帆點了點頭,微笑道:「當然。衣服儘量做到乾脆利落,不然打架的時候一腳踩到裙子,把自己絆倒就尷尬了。」
寧莎也忍不住笑了起來。
全息戰鬥要玩家自己上場,弄一堆拖地的長裙,就會成為累贅。
多做一些簡單利落的束腰服裝,玩家們紮上高馬尾,手持長劍,騎著駿馬,各個英姿颯爽。
寧莎道:「這麼多門派,服飾風格也不能太單一。我想等文案組出了門派的設定再來做服裝。需要大量戰鬥的門派,就做利落的裝束;遠程攻擊的輔助類門派,可以做飄逸些的衣服?」
謝雲帆欣慰地說:「沒錯,場景、人物原畫,都做得有質感一些。不要花里胡哨的絲綢、飄帶和特效,走傳統寫實的武俠風。」
寧莎大概get到了老闆的要求,打算回去之後先做江湖公眾場景,門派的設定,要等文案組提供更詳細的要求,他們才好下手。
這次的關卡組,謝雲帆讓駱航將遠在帝都的廖蒙調了回來。
大學班長廖蒙其實是個很有才華的人,當初參加全國比賽時做的小遊戲,技能設計很有意思,這也是謝雲帆將他推薦去啟航的關鍵原因。
這幾年,廖蒙在啟航表現很不錯,駱航也將他升職為關卡組的組長。
這次臨時抽調,跨公司協助,也是因為武俠遊戲需要大量的技能設計,得找一個能力出眾的人來把關。
多年不見,廖蒙來找謝雲帆的時候,看著眼前明顯成熟了許多的青年,心底頓時五味雜陳。
現在的謝雲帆,確實有遊戲界第一策劃的魄力。
開會時思路清晰,分配任務相當果斷,揚帆集團上千名員工,心裡都很佩服這位年輕的老闆。