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她最近忙得焦頭爛額,天天跟關卡組對接。有時候意見不合,兩邊還會吵起來,最終去請謝雲帆決斷。

好在謝雲帆很有當總策劃的魄力,加上經驗豐富,不同項目組的摩擦,在他的調節下,總能找到最優解。

半個月後,文案組先將不同門派的設定做完了。

12個門派當中,6個是輸出類,有遠程有近戰,戰鬥技能分為內力傷害、武器傷害,攻擊模式也各不相同;剩下的6個門派是輔助類,控制、回血、增益、嘲諷等,關卡組可以對號入座去安排技能。

廖蒙前期已經做了一些技能,就差取名字了。

門派設定一出,他們絞盡腦汁取了些符合門派特色的技能名稱,再跟數值策劃協商好技能的數據,交給謝雲帆審核。

審核通過的技能,謝雲帆便記錄下來,開始找人做動作。

異世界的動作影片,謝雲帆根本沒看過。他對這個世界的娛樂、影視市場也完全不熟悉。

該找誰呢?

謝雲帆突然想起來一個——揚帆集團現任公關經理,謝倪。

當初同行瘋狂給揚帆的遊戲潑髒水,幾次網絡水軍大戰之後,謝雲帆開始重視公關團隊的組建。

他讓人事找獵頭公司,高薪挖來一位處理網絡輿論經驗很豐富的公關經理謝倪——她曾在娛樂公司任職過,一定認識很多圈內人。

謝雲帆立刻打內線電話,讓謝倪來辦公室找他。

接到電話的謝倪還以為自己監管不力,揚帆集團又上什麼「黑熱搜」了,她心情忐忑地敲開辦公室的門,結果,謝雲帆面帶笑容,一點也不像是出了負面消息的樣子。

謝倪鬆了口氣,道:「老闆,您找我?」

謝雲帆道:「你認不認識拍動作戲比較厲害的導演,還有打戲好的演員?能不能拖人脈聯繫一下。」

謝倪怔了怔:「動作戲?」

謝雲帆點點頭,解釋道:「我們新遊戲的題材是武俠,涉及到大量的武打動作。讓策劃團隊憑空去想像的話,導入遊戲裡肯定不好看。還得找專業的人,通過AI即時動作捕捉,來做技能模型。」

全息遊戲裡的技能動作,必須由「人」來模擬。

AI模型做點日常動作還說得過去,但細節的武打動作,AI會很僵硬,不夠流暢連貫,也沒有美感可言。

既然玩家要在遊戲裡使用各種招式,那就讓專業的武術演員先做一遍動作,導入到遊戲裡之後,再教會玩家。

當然,考慮到有些玩家的四肢不夠協調,真去學的話,可能最簡單的蹲馬步都搞不定。遊戲裡可加入「動作輔助系統」,讓玩家的身體變得柔軟、靈活,在戰鬥狀態下快速學會技能,那樣打起來才更爽!

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