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既然是公平、公正的競技遊戲,商城肯定不能賣數值道具,時長收費最合理。

當然,活動時出幾套需要氪金的限定服裝,玩家也不會排斥。畢竟服裝不影響打副本、打比賽,只要技術到位,穿一身破爛照樣拿冠軍。

這次遊戲沒有劇情主線,而是根據不同的地圖觸發江湖奇遇。

比如,玩家來到古墓派地圖,可以遇到楊過和小龍女,進入兩人的夢中,經歷他們的傳奇故事;來到桃花島地圖,會發現黃藥師和梅超風、陳玄風等弟子,觸發桃花島相關的劇情。

在白駝山,可能會被歐陽鋒這個怪人抓去,逼著學會□□功;在全真教,或許還能見識全真七子「天罡北斗陣」的威力。

這些故事並沒有按時間線推進,每個地圖的故事都是獨立的,不同時空的能人異士,以「江湖奇遇」的形式融入到整個遊戲大背景之中。

江湖奇遇系統,會給玩家闖蕩江湖的過程帶來更多沉浸式體驗。

行走江湖,遇到各種隱世高手,學會不同的江湖秘籍,從初出茅廬的菜鳥成長為名震四方的大俠——這是休閒黨最愛的「探索類玩法」。

遊戲沒有固定的主線劇情。

所以,玩家在《江湖》的升級路線非常自由。

休閒黨可以四處閒逛,欣賞古色古香的江湖風光,去觸發不同地圖的奇遇劇情,通過奇遇來獲得經驗。

戰鬥黨、數值黨懶得過劇情,也可以直接去喜歡的門派拜師學藝,在門派跟著師父練技能,通過挑戰門派副本,獲得升級經驗。

每個玩家都可以自由選擇怎麼玩。

等滿級(80級)之後,競技場,也就是「武林大會」就正式開放了。

駱航和謝雲帆商量道:「按照聯盟的審批進度,我們遊戲年底上線的話,春節前應該能批下來,正好過完節辦第一賽季的春季賽。」

謝雲帆道:「除了職業聯賽,我們還可以同時辦民間賽事。職業聯賽就按常規賽、季後賽打循環,賽事規則會很嚴格。民間賽事直接線上比,給玩家一些獎勵,提高玩家打競技場的積極性,你覺得呢?」

駱航思考片刻,說:「沒問題。民間賽事比較好辦,我們之前也辦過比賽,到時候,玩家們也會願意多看職業聯賽的直播,找找配隊思路。」

謝雲帆笑道:「嗯,官方職業聯賽是電競選手才能參加的賽事,大部分人夠不著;網遊里的線上比賽,玩家們的積極性會更高,只要『全民競技』的氛圍起來了,我們職業聯賽的收視率就不用擔心。」

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