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之前玩過全息遊戲的老玩家則更偏向於《江湖》,畢竟《江湖》的玩法更有新意,格鬥系統的提升是世界一流水平,能在全息遊戲裡體驗到高手過招的爽快,這很難得,何況時長收費也並不貴。

公測當日的流水統計很快公布。

夢之翼的《神跡》開服當天商城上架氪金坐騎「獨角獸」,可以在天上飛,還有金光閃閃的翅膀;此外,開服限定的六翼天使套裝售價168元。靠這些氪金禮包,流水衝到了排行榜的第一名。

而《江湖》的首日流水只排到第三名。

網上很多水軍開始帶節奏,趁機刷屏說《江湖》不好玩,讓大家都來隔壁《神域》。

不過,大部分關注流水的數據博主都認為:「不急,江湖有24小時免費試玩,還沒到充值高峰。這款遊戲絕對後勁十足。」

當初《盛世大唐》和《廢土之上》對打的時候,開局不利落於下風,後期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界頂級遊戲公司KNT打得苦不堪言。

這次對上夢之翼這個老對手,謝雲帆也不可能輸。

但凡玩過全息遊戲的玩家都知道,《江湖》戰鬥系統的技術提升有多牛逼。

隔壁一群玩家原地不動,放魔法對轟,光污染特效閃瞎人眼,最後輸贏只是堆裝備數值罷了。

全息戰鬥,必須要有爽感。不管是飛檐走壁的輕功,還是利落瀟灑的劍招——《江湖》帶給玩家的體驗,新鮮、刺激又爽快。這可不是你原地揮一揮法杖放個特效能比的。

當然,不想接受這種沉浸式全息玩法,只想原地不動放放技能的萌新,也可以繼續玩《神域》。《江湖》的門檻確實稍高一些,適應的玩家會非常喜歡,不喜歡的,也不能強求他們去接受。

謝雲帆做遊戲不搞「壟斷」這一套。他相信,有誠意的作品,一定能留住玩家。

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一天時間很快過去,兩個遊戲的玩家都在認真升級。

由於兩款遊戲同時公測,提振了全息遊戲市場的信心,有大量初次接觸全息的新玩家入坑,這次公測,全國全息遊戲艙的開機量創下歷史新高,啟航最終開機高峰2500萬台;夢之翼之前口碑不好市占率下降,開機1800萬台;另外還有酷玩的700萬台。

光是華國,單日就有5000萬遊戲艙開啟——這裡已然成為全球最大的全息遊戲市場。

當然,跟手遊動不動幾個億的玩家體量相比,全息遊戲還有很大的進步空間。

帝都酷玩總部。

馮世銘頭疼地看著運營組的數據,皺眉道:「再這樣下去,我們不但被啟航超過,夢之翼也有可能後來居上。」

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