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這次測試依舊採用內部報名的形式,過程完全保密。

通知一發下去,測試部的報名郵箱就塞滿了郵件。其他部門的員工,都對新遊戲很感興趣,很想第一時間去體驗。

揚帆集團和啟航集團加起來,員工數量輕鬆破3000人。

測試的時間定在周末,除了一些家裡有事走不開的之外,剩下大部分員工都非常積極地參與了進來。

當然,測試也算加班,周末會給雙倍的加班費。

周六上午8點,測試中心一整層的遊戲艙全部亮起了柔和的藍光,等待報名的員工們打開新的世界。

不過,很多參與測試的員工打開遊戲後卻發現——放技能沒有任何特效;跟NPC說話沒有聲音;所有的場景都沒背景音樂。

很多場景的建模目前還是未完成的「迷霧」狀態,許多NPC也是直接導入的系統機器人,技能數據平衡也根本沒有做。

在這種情況下,也沒法真正去「玩遊戲」。

今天參與測試的人也知道「1.0封測版」主要是找bug,很多內容都沒完成。只不過,心理上還是會有落差。

這種感覺就像是,你想像中的風景是一片開滿荷花的池塘,結果到現場一看,卻是乾涸的水坑?

雖然遊戲完成度不高,但既然報名參與測試,拿著雙倍的加班補貼,大家還是認認真真地走主線、打副本,尋找各個系統的bug。

御劍飛行系統還沒有實裝,大家無法體驗。

兩天的短暫測試,收集了大量需要改進的問題。

接下來,項目組繼續忙碌,完善各方面的設計。

謝雲帆也約好了音樂製作團隊,依舊由顏可的音樂工作室負責。

仙俠遊戲的音樂可以設計得更加空靈,部分場景出現一些人聲吟唱,妖族、魔族也能做一些詭異、恐怖的音效,製造出更多的神秘感。

顏可早年跟著謝雲帆做《樂魂》,對民樂、古風頗有心得,接了單子後,就召集人手安排分工。從宗門音樂、場景音樂到戰鬥音效、副本音樂,這次的任務很重,她得抓緊時間寫曲子才行。

動畫、技能特效、配音……這些後期內容,謝雲帆也提前約好了製作團隊,給大家充裕的時間,不至於最後拖慢進度。

***

又一個月後,遊戲艙安裝了「封測2.0版」。

兩家公司的員工再次積極報名打開遊戲艙——這次的世界更加完整了,地圖建模已經全部做完,不會出現莫名其妙的空氣牆和迷霧。

六個世界,六個無縫大地圖,極為壯觀!

此外,劇情文案修改了許多細節描述,雖然高光劇情沒有CG動畫,但很多同事被部分宗門劇情感到到掉眼淚,紛紛給文案組豎起大拇指。

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