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仙居系統全部實裝,家具比《盛世大唐》更加大膽,像是到處有貝殼、珍珠的海底龍宮風格、雲霧繚繞的仙境風格、詭異陰森的鬼界風等等,玩家可以自由打造自己的「仙居」。

這次測試,內部評價很好。

尤其是畫風和地圖場景的渲染,大家一致給予好評。修仙世界的綺麗壯觀,讓許多人流連忘返,甚至可惜封測版無法拍照留念。

一周後,遊戲艙又更新了「封測2.1版」,修改了部分細節。

又過了兩周,「封測3.0」版本上線,新增了靈獸玩法。

員工們都快要暈了:「這麼多版本?」

測試組解釋說:「這次遊戲內容很多,所以需要多次測試,慢慢完善。」

隨著「封測」後面的數字不斷升高,在版本來到「7.8」的時候,遊戲完成度已經超過90%。

參與測試的員工們,親眼目睹了這個遊戲的成長。這種感覺很奇妙,他們對這遊戲仿佛也有了很深刻的感情。

看著它的玩法一點一點地變完善,漏洞、BUG不斷地修復,場景越來越漂亮,劇情也越來越豐富……

等各種技能特效、音樂動畫,全部實裝的那一天,《修仙世界》才會以最美的樣子呈現在玩家們面前!

封測7.8版本之後,謝雲帆沒有急著安排測試。

時間不知不覺到了11月,遊戲的完成度差不多了,可以打包送審。後期製作的內容,像音樂、動畫之類,實裝起來會很快。

目前最大的問題,還是伺服器的提升以及遊戲上市時間的確認。

去年跟夢之翼的《神域》對打,駱航謀定而後動,等對面定檔之後,在同一天公測上市,省了千萬宣發費用,還搶光了對手的風頭。

今年,酷玩早就站隊表態,要跟揚帆啟航繼續合作,這次《修仙世界》也會在酷玩遊戲艙上線。

夢之翼倒是沒什麼動靜。

可能是硬碰硬碰不過,縮回去收拾爛攤子了?

謝雲帆沒時間給友商太多眼神。按照目前的研發進程,趕在年底上線是最佳選擇。如果12月公測,1月1日的新年還能推出一波活動。

時間有些緊,大範圍的內測必須提上日程了。

謝雲帆找到駱航,問道:「你那邊,伺服器現在的承載上限是多少?」

駱航自信地說:「我們這次採用雲端存儲數據的方式,用最先進的量子計算機保駕護航,伺服器機組容納玩家的上限從百萬級提升到了千萬級。」

他頓了頓,微笑道:「未來,全世界玩家在一個伺服器,也就不是夢了。」

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