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那簡直是史上最可怕的運營事故了。

玩家在遊戲裡死亡,死的只是他創建的那個角色。

場景效果做逼真一些,照樣能讓玩家體驗到末日世界的可怕。

但沒關係,每個玩家都有多次嘗試的機會,可以創建新的角色再進入這個遊戲。

說不定有些玩家重開個100次,體驗了「末日世界的100種死法」之後,最後真能通關呢?

當然,生存天數不夠,獎勵就沒他的份了。

但可以為下一個世界積累經驗啊!

文案組的員工們聽完謝雲帆的講述,終於理解了遊戲的劇情設計思路——整個大世界的劇情進度,只跟遊戲天數相關。

這跟傳統的RPG網遊不一樣。

傳統網遊,玩家下線的時候劇情做到哪裡,上線之後接著做。

但大逃殺世界,怪物在不斷地進化、變強,隨著遊戲天數的增加,世界也在發生變化。

玩家不論在任何時間節點上線,都需要遵循當前世界的規則。

重生,可以選擇的場景和身份也會改變。

開局所有人都在新手村,生物變異的問題初露端倪;到了後期,不可能繼續讓玩家重生去已經淪陷的新手村。

文案組需要根據世界劇情進度,修改重生的地點。

謝雲帆提醒道:「大逃殺,也不是盲目逃跑。城市周邊會有一些適合生存的區域,比如廢棄的工廠,爛尾樓等等,這些地方怪物設計少一些,給玩家緩衝的時間。每隔一段距離,做一個相對安全區。」

「後期,玩家需要集中在安全區生存。也可能出現決策錯誤,整個安全區淪陷,所有玩家被一鍋端的刺激場面。」

「你們先做好世界劇情的架構,再跟美術組溝通,設計出整個世界的大地圖,以及不同的逃亡路線。」

「開局的劇情,也要按不同的場景來製作。」

文案組的同事們,早就習慣了研發階段可怕的工作量。

只是,以前的遊戲大部分是固定的劇情,這次遊戲更像「動態劇情」,需要考慮的內容更多。

既然老闆有魄力做出這樣一款大型全息遊戲,眾人也只能跟上老闆的腳步——還能怎麼辦?硬著頭皮干吧!

遊戲關鍵的美術、文案,謝雲帆都很放心。

寧莎、楚越、周識玥這些,都是從揚帆工作室階段就跟著他的「元老」,能力出眾,只要給他們時間,他們一定能完成謝雲帆的設想。

技能組,這次除了揚帆集團的老員工,啟航的廖蒙也來幫忙,他在技能設計方面很有天賦,這次正好可以發揮腦洞。

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