在十二城的周邊,會有大量的小鎮、鄉村。
四通八達的高速公路、飛機航線和高鐵,將這些城市彼此連接。
玩家到時候可以自由選擇出生點,尤其是死亡重開的玩家,如果你覺得某個城市活不下去,重開的時候可以換地圖。
這樣的設計,會讓玩法更加豐富。
但工作量也會隨之翻倍。
老闆的要求很高,要做這種動態、開放大世界,美術和文案只能儘快跟上謝雲帆的思路。
第一版的世界大地圖,謝雲帆仔細看過後又增加了一些設計,主要是城市之間的荒野,以及中後期適合建立安全區的空曠地帶。
玩家逃亡的中後期,公路、高鐵、機場絕對會癱瘓。
所以,連接大城市的交通,除了公路之外,還要有許多「小路」「捷徑」,甚至玩家可以通過翻越高山、穿越叢林、跨越海洋等等方式,到達其他的城市以及安全區。
這些豐富的地貌設計,會讓遊戲變得更加「鮮活」。
而不是死板的放幾個城市出來,讓玩家在城市之間轉悠。
楚越這次帶場景組出差,收穫頗豐,實地考察也讓他找到了許多靈感。十二城的設計,參考了大量現實中的城市原型。
謝雲帆跟各地文旅局的合作,也推進得非常順利。
揚帆遊戲的口碑很好,加上這次是全球玩家同步登陸,對外也是一種很好的宣傳途徑,各地文旅局都非常配合,謝雲帆拿到了許多現實城市地標、知名景點的授權。
北美、歐洲一些核心城市的地標,駱航也跟國外談妥。
這些建築、景點,會經過實地拍攝採樣,用AI技術在遊戲中重現。
到時候,玩家們可以在遊戲裡看見熟悉的建築,那代入感更絕了!
一個月時間,遊戲框架還是「胚胎」狀態,所有項目組都在做前期設計,等框架出來,才能慢慢往裡填充內容。
大地圖修改了好幾版,一直改到謝雲帆滿意為止。
文案組的劇情,光大綱就寫了十萬字以上。
怪物的技能設計才完成了5%……
好在各部門全力配合,遊戲的研發進度也在謝雲帆控制下,井然有序地推進著。
***
時間過得飛快,6月底,第一個大型都市「江海市」的建模終於順利完成,在這座城市內發生的劇情、城市怪物系統也緊跟著完成。
謝雲帆讓測試組抓緊進行封閉測試。