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《決戰雲巔》的賽事情況是這樣的,不論是歐洲還是亞洲服其實都是世界級的比賽,歐洲的國家也可以來亞洲地區參賽,亞洲國家的電競選手同樣可以去闖歐服。但這個遊戲被歐洲人統治了許多年,遊戲剛出來到後來的七年期間,亞洲國家從未打進過歐服總決賽,這導致歐洲那邊高傲宣布禁止亞洲電競選手出現在歐服賽場上,認為這是他們歐洲人之間的競爭,也產生了亞洲人不配打電競這樣的認知。

直到01年,一支來自韓國的戰隊打進了歐服,並在歐服賽場上取得了冠軍的成績,並同時拍散了歐洲職聯的偏見,讓歐服再次對亞洲人開放,那一年韓國隊贏的不是只有冠軍的榮譽,還有亞洲電競人的敬佩,儘管後來這支戰隊沒落得也很快,但那一年擊敗歐洲電競偏見的比賽被深深刻進了榮譽篇章里。

亞服電競賽事地區被定在了韓國首爾,也正因為01年那支戰隊創造的傳奇。

故事雖振奮人心,但後期的走向卻不盡人意。

歐洲那邊因有過這樣的偏見,以及後來的十多年間亞洲這邊又悄無聲息了,歐服就真的變成了歐洲人自己的競爭舞台。所有人也都默默形成了一個「亞洲國家要競爭到第一才有資格去歐服打比賽」的觀念,以至於後來出現的幾支隊伍在柏林被打得落花流水後,亞洲的電競選手漸漸退出了歐洲的賽場。此後兩服之間各玩各的,這種情況持續到徐牧擇創建KRO之後結束。

KRO年年去歐洲的賽場挑戰,明爭獎盃,暗證亞洲的電競情況早就不是十多年前,打破偏見才是KRO一直堅持的事情,在亞洲許多國家眼裡,雖然KRO沒有年年奪冠,可已經算是亞服最強的電競戰隊了,沒有任何爭議,就憑人家敢年年踏上柏林的賽場。

於是KRO在首爾的這場比賽也受到了世界多數國家選手的支持,只不過世界級的競爭從來就不是容易的,在總決賽競爭這場直播中,KRO戰隊的其他人的心也跟著懸。

訓練室里,大夥圍在一塊,看同一塊屏幕,大屏幕里放著當下的賽事,解說的聲音激昂,實時翻譯是給圈外人看的,訓練室里的眾人沒人關注著解說在說什麼,都盯著那比賽情況看。

這是中韓總決賽的最後一場,雙方各贏一場,三局兩勝制,最後這一場誰拿下,誰就是今年亞洲區域的最強。

「流螢繞了。」

「潘潘得跟緊融融,跟不上這波掉了全完了。」

「沒事沒事融融很穩的,我信融融。」長漱握著拳頭盯著電腦屏幕,一張臉繃緊,寫滿了緊張,屏幕前傳出咽口水的聲音,所有人都在等融融的開團。

「開了!」融融閃開團控,順利進場,直接鎖住敵方射手和法師,瑞瑞和潘烽長手消耗,酒客戰邊對戰邊,先手開團的優勢成功拿下這波團戰的勝利。

不過這並不等同於拿下比賽,第三局KRO明顯是劣勢方,韓國隊這兩年也在迅速發展,若不是KRO有幾個老成員站得穩,這總決賽就沒有第三場了。

團戰勝利後,敵方的一塔健在,這就能保證韓國隊不會被一波推平,還有反擊的可能,流螢目標明確,潘烽跟融融點塔,流螢開龍,兵線運營過去,以保證高地健康。

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