他知道大賽在前,不該多想,於是扭過頭,不去關注餘燼的動靜,但那處就好像有什麼魔力一樣,他總會不自覺地把目光移過去。
落在餘燼的脊背上。
終於,在主持人的一番介紹之後,他們走上了世界競爭的舞台,在哪兒比賽對雲祈來說並沒有什麼區別,今天唯一的不同是語言方面的障礙,這也好,起碼不會因為解說席傳來什麼話而影響自己的狀態。
聽不太懂,反而可以讓選手忽視解說台的聲音。
翻譯跟在身邊,他們入場後向觀眾席一一介紹了自己,隊伍內有幾個英文比較出色的,沒有帶翻譯,很快回應著主持人的問題,也是在這一刻,雲祈聽到了餘燼用德文表達了一句什麼,聽身邊的翻譯說,那是有信心奪冠的意思。
初賽的前奏不需要太長,誰知道你下一場還在不在,拉脫維亞的選手也緊隨其後上台,雙方在進行簡短的互動以後,落座在選手位置上,50進30的比賽開始了。
他們都是專業的電競選手了,誰也不會因為台下的聲音擾亂自己的思緒,很快大家進入比賽狀態,在BP環節,聽著餘燼的指示禁英雄。
亞洲許多國家不來打歐服還有一點,因為伺服器等遊戲設計方面,兩服之間是有細微區別的,而這些小區別對電競選手來說隨時都可能是致命的問題,例如出裝位置地圖展開等等,習慣了國服的遊戲設置,就很難適應其他的,可KRO常年打外服眾人已經習慣了國際服的操作設置,雲祈也在那幾個月把該掌握的都掌握了,並不會對著全英文介紹犯難。
在BP環節中,他們禁掉的都是當下版本的幾個噁心組合的核心英雄,沒有根據強度來禁用,這是因為陣容比英雄強度要更影響全局勝負,拆解噁心流組合才是王道。
拉脫維亞隊伍的比賽餘燼只看了幾場,沒有太研究對方,也可以說是他不夠重視眼前這支隊伍,為什麼呢?因為拉脫維亞雖然去年剛拿了另一款現象級端游《槍鋒》的總冠軍,可在《決戰雲巔》這塊,成績一直都不太行,在歐服的大競爭環境裡,應該可以算墊底的那個。
對上這樣的隊伍好也不好,贏了不會表明自己的水準,輸了則會很鬧心,一年過去,拉脫維亞成長了多少他們不了解,平常心以待足夠了。