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中期混亂加劇,機會不就來了,咱們可是傳說中的第四天災!人多了組隊行動,如果是獨行俠,不敢獨自打劫店鋪,跟在別人身後撿漏還是很容易的。運氣好還能撿到寶箱,所以我說,這段時間一定要抓住機遇,行動得晚了,毛都不給你剩下一根!

為什麼說後期看選擇呢?等混亂加劇,到處都是暴徒,富人區警衛多,當然安全,貧民窟燈下黑,也不錯。只有保安都跑了、居民比較富裕的中高檔小區最危險。」

其他人在下面留言:「哥們寫娛樂小報的吧?看開頭還以為遭人白眼後面要接上——這一次,我重生了,我要……」

「說到偷東西,我有一個朋友,他前期就偷了衣服穿才沒凍死,不過雖然沒被警衛當場抓住,後來還是進局子了。」

有人在下面追問:「不當場捉住不是不會有人管的嗎?他這是為什麼?」

「……偷的女裝。穿上以後警衛非說他是變態,所以直接帶走了。不過還好,沒關押,當天就放出來了。否則真要因為理智值清零出局了。」

圍觀群眾一針見血:「你這個朋友,是不是你自己?」

還有人從其他角度提出質疑:「你這個通關路徑不具有代表性,我大膽的猜一猜,樓主不是生存大師就是資源類職業。」

「怎麼說?樓主這也沒提到職業呀。」

提出這一點的玩家解答:「因為很多製造類職業是找得到工作的。找工作難、需要熟人介紹和擔保,那是因為你們選擇的工作誰都能做,可替代性太高,所以僱主可以在大把的人里選自己信任的。如果招技能型人才,人選的範圍就大大縮減了,玩家身上有一技之長,姿態再端正點,還是能找到工作的。」

有人站出來證明這個玩家的說法是正確的。「沒錯,我的職業是園藝師,聽起來很沒有用吧,但是這次就被招進富人區打工了,一直到副本結束都安安穩穩的。除了殘酷模式開始前,外面□□的事發生太多,僱主怕家裡有人心懷不軌,把新招進來不足半年的傭人和工人都趕走了,否則殘酷模式對我也沒什麼難度。」

「這麼說來,這次副本利好製造類職業,前期會好過很多。新手副本利好的是資源類職業,每種職業都有所長。」

下面有人聲嘶力竭的反駁:「屁!哪有各有所長!什麼副本都不利好生存大師!」

好像自從遊戲開始,不小心選了生存大師的玩家就一直在叫屈,希望有一個重新選擇職業的機會。別的職業要技術有技術,要資源有資源,只有生存大師什麼也沒有。

「你都生存大師了,自食其力吧!」

「生存大師怎麼沒有好處,我記得你們通關有屬性值加成。我來算一下,通關兩次普通副本的玩家,各項屬性值上限是200,但同等情況的生存大師玩家,各項屬性值上限是230,如果能通關兩次殘酷模式,屬性值更是可怕的290,比普通玩家足足多了90點,更別提還有殘酷模式的額外獎勵了。」

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