中午吃飯的時候,明夏剛拿起筷子,眼看著對面的祁淮吃了一口飯,臉色變得極為難看,伸手按住明夏的手,說什麼也不讓她吃。
「怎麼了,飯有毒?」明夏莫名其妙。這飯是她親手做的,一直都盯著,不可能給其他人下毒的機會。
祁淮語氣艱澀:「新法則是——吃東西會使飽食度降低。」
明夏一怔。
新法則只逆轉了吃東西會飽這個常識,不代表不吃東西會使飽食度升高。所以現在玩家們面臨著一個問題:吃東西越吃越餓,不吃也會隨著時間慢慢消耗飽食度。
橫豎都是餓,唯一方法就是靠原本的飽食度硬抗,等到這條法則失效,再吃東西把飽食度提上來。如果沒扛住,飽食度太低,玩家首先會出現乏力、頭暈甚至是昏迷的症狀,飽食度歸零,生命值開始狂跌直至出局,簡稱餓死。
明夏屬性值上限比普通玩家高上許多,按理來說不該這條法則擔憂。但明夏的麻煩在於,她還有[窮凶極餓]這個詞條。
這就是祁淮神色如此嚴肅的原因:「你現在還有多少飽食度?」
明夏看了一眼屬性欄:「487。」
明夏的飽食度上限是750,但一般情況下,玩家都不會讓自己的飽食度一直維持在滿值,尤其是副本後期,因為通關後升級時會讓屬性值回滿,飽食度太高也是浪費。
明夏因為自己[窮凶極餓]的詞條,平時已經留心讓飽食度維持在較高的水平了,仔細一算竟然還是不容樂觀。
兩個人當即把碗筷丟到一邊,盤算起來。
一個玩家正常活動,每天約消耗100點上下的飽食度,如果活動量大,比如經常遇到戰鬥、或者為了搭建庇護所累得腳不沾地之類的情況,那麼每天至少要消耗150點飽食度。
對於明夏來說,這個數字要翻倍才行。
這樣算,她目前的飽食度最多只能堅持兩天。
系統提示的信息中有說,一項法則持續時間為1-7天不等。事實是新法則持續時間只要超過兩天,明夏就有危險了。
現在是第十二天,距離通關普通模式還有三天半,似乎也沒法借通關普通模式離開副本,難道明夏這次要栽了?
轉觀明夏的神情,她剛意識到這個事實的時候神情嚴峻,現在竟然已經面色如常。
「要不要和我打個賭,這條法則持續時間最長不會超過三天。」她竟然還有心情和祁淮打賭,「其他玩家中,一直將飽食度維持在接近滿值的人也不會多。我是堅持不了太久,別的玩家也不行,他們雖然沒有我的詞條,但是飽食度上限低,也沒好到哪裡去。」
系統難道想把玩家全都餓死嗎?不可能。這相當不合理,即便有關於飢餓、缺少食物之類的挑戰,可以設置的情景和條件不少,不該被強制設定成不允許人進食。