「這就是一個連環套,我們都中計了!誤入湖中留下盒子——為撿盒子誤入湖中——湖裡盒子越來越多——被吸引來玩家越來越多——開打!」
「我敢說所有伺服器的第一場大戰,基本都是從湖邊開始的,那一湖面的盒子可真壯觀。」
————
大家根據將自己淘汰的法則尋找同道中人,抱團吐槽。
【被第四個法則坑了的玩家們這邊請。】
「法則一點提示都沒有,誰知道殺人反而會出局啊!簡直莫名其妙,要不是有論壇,我都不知道我怎麼死的。」
「我被人騙了,對方主動挑釁,我對他動手後才出局的。」
「我哭了,我就是騙別人的那個,但是沒注意到法則生效時間已經結束,換成下一條了。」
不想有沒淘汰的玩家誤入,一條條反駁過去。「法則不明確的第一天,我向來什麼都不敢做,你們也太粗心大意了,就不能等等再殺人搶物資嗎?」
「還有被人騙的,打架的時候就沒感覺到對方不對勁?一個人怕不怕死、攻擊時有沒有收著力還是很容易分辨出來的,如果不是對方演技太好,那就是你們自己太馬虎,都強調過這個副本的主題是[逆轉法則],會出現[反常識]的法則,還不警覺,及時收手?」
這個淨說大實話的玩家被大家聯合轟出了帖子。「帖子標題上那麼大的字看不見嗎?都說是被坑了才進來發言,可顯著你了。」
除此之外,論壇中還有一條討論很多的熱帖,表達了對這次副本設定不合理的質疑。
【以玩家鬥爭為主題的副本,還設置通關時間合理嗎?】
這個玩家在帖子中寫道:「十幾天的時間,足夠讓一千個玩家殺到只剩幾十個人甚至更少,這麼高的淘汰率是官方想看到的嗎?玩過這麼多生存遊戲,遇到這種模式都是按照玩家存活比例設置通關條件的。[生存之旅]就不怕把遊戲玩崩,一下淘汰太多玩家,導致後面的副本沒人了?」
他這麼一提醒,其他玩家也察覺到不對勁。
「對啊,完全可以設置成存活玩家數在300人以內,視作通關普通模式,存活人數在100人以內,視作通關殘酷模式。我都不敢想像有的伺服器會打得多麼慘烈。」
「呵呵,要是真是這個條件,我們服第五天就能通關普通模式,一看到死亡後物資掉落,大家眼睛都殺紅了。」
「話雖然這麼說,但我也估計過我們服玩家的普通模式通關率和殘酷模式通關率,只能說和以前的副本差不多。前期和殘酷模式戰鬥頻率比較高,中期有很長一段休息時間。」