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【怎麼,都給你現成的模板和CG畫面了,你都做不出最簡單的文字遊戲?】系統說罷,還給沈凝煙放了段製作文字遊戲的視頻,好歹是把光屏拉開了點距離,不至於讓沈凝煙閃瞎眼睛。

【你看,就這樣,再這樣,最後這樣,一款簡單的文字遊戲不就做好了。】

【行行行……我就是沒搞懂你到底是要哪樣?】沈凝煙眨了下過度勞累的眼睛,將光屏上的播放鍵拉到開始,準備了解下文字遊戲的製作過程。

所謂的文字遊戲,其實就是有CG畫面的小說閱讀器,以滿足客戶的情感需求和加強讀者的代入感為主,所以在遊戲引擎上沒啥難度,甚至在15年後,有些網站開放了文字遊戲的製作引擎。可想而知,這種遊戲只要劇情夠好,CG畫面能打動人心,就有玩家願意入坑。

九十年代的文字遊戲大都以霓虹那邊的GALGAME為主,受眾都是期待H畫面的宅男,直到千禧年後,種花家的珠海一代有遊戲公司根據國情開發了仙俠版的文字遊戲,不過在盜版的猖獗下,破解難度較低的文字遊戲陷入了相當尷尬的境遇。

直到10年後,女性向遊戲的需求暴增,才讓文字遊戲煥發第二春。

真要細究起來,21年後大熱的乙女遊戲,以及把遊戲往騙氪手遊上發展的橙子閱讀器,其實都是文字遊戲的變種,本質都是賣文案,賣角色,開發難度較低的存在。

可是在類型單調,連CG繪畫技術都沒有完全成熟的12年,正值盜版猖獗的文字遊戲……尤其是女性受眾激增的文字遊戲,可謂是金礦中的金礦。

只要保證遊戲的自由度高過三選一或是五選一的古早遊戲,再給個技術成熟,不要搞噴槍式陰影和鐳射頭髮,反人類式大眼的CG,就能引得普通玩家入坑。

至於劇情……

那恰恰是沈凝煙最放心的地方。

【嗯……】有點心動的沈凝煙看完文字遊戲的製作視頻,遲疑道:【想法是好的,但是我沒錢買動畫CG,更沒錢買推廣啊!】

國內的文字遊戲完全是橙子閱讀器的天下,唯一一個能和它掰手腕的還沒被正在搞新聞的某廠研發出來,所以沈凝煙要是想讓自己的遊戲被更多人看到,就得上橙子閱讀器發表遊戲。

但是橙子閱讀器的作者待遇……

不是沈凝煙心高氣傲或是故意要黑種花家的遊戲行業,而是種花家的遊戲行業對獨立製作人的待遇就是一坨屎。哪怕是遊戲行業蓬勃發展的21年,都有情懷戰士被渠道背刺得就此封筆。

蘋果的渠道夠坑吧!三成的手續費被國外的製作人罵了幾年,甚至有政府介入對蘋果收壟斷稅,都沒能讓蘋果收斂或是讓獨立製作人望而卻步。

畢竟蘋果坑歸坑,但只是雁過拔毛而不是把雁子直接煮了。

可國內的很多渠道呢?

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