沈凝煙鋪墊完了,也是問到她最關注的事:「你就給個讓我安心的話,能不能在明年六月開啟內測。」
「內測是沒問題的,但是優化還得加錢。」劉煒寧也認命地承下沈凝煙的怒火,向她展示了幾個大地圖和實機成果,待其怒意有所消退後才繼續說道:「你放心,就算沒把錢都花在刀刃上,我也不會錢都花在加餐上。」
沈凝煙上手跑了下測試角色,怎麼說呢!比想像中的要好,至少沒有矽膠玩偶那種僵硬感,並且跟零幾年的寫實派,自帶一百度散光的建模來說,群英的蒸汽網遊就好像是360P進化到720P,顯示屏一向高了好幾個亮度,看的人分外清爽。
對,就是清爽。
劉煒寧嘴上謙虛著,但在開發時卻真沒借著沈凝煙的寬容以私,而是把錢都花在正道上。
既然寫實派的建模難做好,占內存,並且容易動作僵硬,那就減輕建模師的負擔,換成更好摳細節,打光影的二次元風,然後把重點集中在黑線的統一上,不要讓動起來的模型出現鋸齒邊緣,搞得像學習動畫不到一年的業餘愛好者用以應付網課老師的作業。
「這個臉能再摳細點嗎?」正如劉煒寧想得那樣,沈凝煙上手操作後不說消了氣,但也沒了來時的怒意,甚至有軟化的跡象。
劉煒寧趁機打鐵道:「只要錢到位了,啥都好時。」
沈凝煙擰眉瞧著劉煒寧,重複道:「錢要到位?」
「要到位!!」就算心虛得一批,當著遊戲部骨幹的面,劉煒寧這個一把手兼群英的二把手也得頂上:「畢竟不僅素材要錢,技術授權也要錢啊!」
「錢錢錢……我私下補貼的還少嗎?」沈凝煙提到這事就來氣。她從股市里賺到的錢還沒給自己花點,就被劉煒寧三番五次的求救要去不少。畢竟群英的利潤還得緊著員工福利和一堆項目,所以還是沈凝煙墊著,上架後用收益還上。
面對沈凝煙的抱怨,劉煒寧也是理直氣壯道:「這也是沒辦法的事,咱們是遊戲部,不是技術開發部,你也別在這裡逞能。哪天群英收購了技術開發公司,咱們直接內部消耗,也不用向您老伸手。」
沈凝煙盯著劉煒寧連連點頭,但不像是同意劉煒寧的話,反倒像是氣急敗壞道:「我會記住你的話。」
然後看向測試的顯示屏,沉默一會兒後話音一轉,又開始跟劉煒寧打商量:「可是你們開發組的一而再,再而三地伸手也不是辦法。群英的其他部門,遊戲部的IP就是再賺錢,也經不起你三天兩頭地要錢。而且說句誅心的話,你們開了很壞的頭,導致以吳浩為首的影視部非常不滿。」
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