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夏家毕竟是个大家族,这方面的流程还挺严谨的。

他们准备年底去中央星省,还要先通知所有人举行订婚宴,之后才能名正言顺地领证登记结婚。

哦,路上还可以顺道去甲联领个奖

克里里的目光好像被这枚戒指烫到一样,又看回到明言脸上,他嘴唇动了下,说:恭喜你们。

明言说:谢谢。

他觉得自己应该跟克里里没有什么好寒暄的,毕竟当年读书的时候虽然算不上势同水火,但也关系挺紧张的。

于是明言就礼貌地向他道别。

克里里感觉好像有什么想说的一样,但愣了很久。

等明言车子的发动了,克里里突然又扒在车窗上,狼狈地说:当年的事我那个时候太幼稚了,真的很抱歉,但是我

没关系,我已经忘了。明言笑了一下,大方地跟他道别。

克里里:如果现在回到十年前,我一定不会再那样做了!我会

这时候身后就有闪光灯一闪而逝的轻微感觉,明言瞥了一眼,不想被身后的狗仔偷拍到什么,就踩下了油门。

明言快速地:好的好的,收到了,原谅你了。

说完,车子开走了。

克里里站在原地:

事后,这张照片还是被小报给贴了出来,配以相当奇妙的标题他们竟然认为明总师又要跟本地公司Vayela合作,所以跟Vayela的少东家克里里深夜会谈小会所。

这等无稽之谈,懂的人当然都是一笑而过的。

如今的蓝星工作室想要发行什么游戏,再怎样也不会由明言亲自出马,而应该是反过来让他们自己上门蓝星的。

夏诚倒是挺好奇:你去同学会了?

明言说:没去成,就碰到了克里里。便把事情大致说了一遍。

哪知道,夏诚瞬间笑得见牙不见眼,还乐呵地去厨房亲自煎牛排去了。

明言:?

夏诚边煎牛排还边哼歌来着,快乐地表示:哈哈哈哈哈哈,没错,我家明小言就是这么迟钝!再给他重来一次的机会,再给十年也没机会!

明言愣了:诶?我为什么就迟钝了?

夏诚侧头亲了他一下,笑眯眯地说:没什么,亲爱的,什么也没发生,你继续忙你的设计稿吧。晚饭我来表扬你!

时光飞逝,这一年的9月份,又到了《传奇联盟》新的赛季时间。

两家工作室同时开始放假,允许设计师们与民同乐,和玩家们一起看起了今年的比赛。

当许多人正在为了自己喜欢的战队又笑又叫的时候,明言却是和夏诚登上了前往中央星省的飞船。

他们会先到夏家去一段时间,进行订婚仪式。

飞船刚到地方的时候,明言倒了下时差,然后就开始跟着夏诚去认识各位亲戚了。

这实在是个挺累的活儿,因为面对长辈总得小心一点;而面对小辈的时候

啊,是教主!教主给我个签名吧,就签在我的《蓝星末日》典藏版上好吗?

是的,现在的年轻人,几乎都认识明言。

有个男孩甚至看了看夏诚,小声跟明言说:教主,我小叔傻乎乎的,他要是干了啥坏事你告诉我,我也可以的!

明言:谢谢关心但是你才13岁呀。

夏诚一巴掌拍在这侄子脑袋上:干啥呢!敢挖你小叔的墙角!没机会的!

夏家人口众多,规矩也挺多,不过每个都是接受过良好教育的精英分子,当然不至于为难这小两口。

两人于是在见过了长辈之后,便进入了较为轻松的度假时间。

顺便在夏诚家长的见证下,通过一个小型的晚宴正式订婚了。

现场人数不多,就是一个小家庭看着新人交换了戒指。

夏诚戴上了戒指,整个晚上不停的在看明言,看得眼泪汪汪的。

明言:?

夏诚:能追到你,我真的是太不容易了

明言挠了挠鼻子:我觉得我挺好追的,毕竟当年还主动提出了谈恋爱试试?而且后来看你帅,就稀里糊涂赔了十年进去

夏诚热泪盈眶:亲爱的,你真的觉得自己很好追吗?那你在发布会上,难道也是真心觉得凡性之魂做的很简单?

明言茫然地:是的啊。

夏诚:妈妈,我今天和魔鬼订婚了,好高兴喔

10月期间,屠龙宝刀工作室的《游戏制作者》发布了beta版本,而且还直接在蓝星平台上开放测试了。

这种做法其实还挺常见的,不过一般都是资金不太够的小公司,提前放出测试内容来回笼资金,才好继续做下去。

这回屠龙宝刀工作室也是没指望依靠这个赚钱,倒是真心实意开放给玩家进行测试,好对游戏内容进行进一步的更改。

这时候,远在另一个星省的明言,也跟夏诚正在度假。

两个人跑去网吧里面,直接登录了蓝星平台,算是远程跟着测试了一下《游戏制作者》。

正是《传奇联盟》的总决赛期间,网吧里的玩家们几乎有一半都是在玩《传奇联盟》,或者干脆就是来看总决赛的。

还有三分之一是在玩蓝星的其他游戏,包括《侠客行》等网游在内,甚至还有玩单机游戏的这些都是因为更喜欢网吧里的高端设备,例如游戏仓的。

明言是先打开自己的工作邮箱,用亚光速通道和第六星省老家联络了一下,处理这几天以来的事情。

而夏诚就很欢乐地进去体验《游戏制作者》了。

这部游戏的背景故事相当简单,就是一个大学生创业,开场就先在一个租下来的小阁楼里生活,用唯一的笔记本电脑勤勤恳恳地做游戏。

自己设计、自己编程、自己找美术资源。

玩家当然不需要学会这一切,主要都是让主角小人儿在做的。

主角和其他员工都有能力数据,包括:设计、文案、美工、编程、音效、管理六项基本能力,每一项都影响着游戏的部分数值。

做一款游戏要考虑的内容太多了,玩家上来就要选择游戏的类型:RPG、SLG、ACT、GAL

然后,要选择游戏的题材,从古代到星际、从科幻到魔幻、从童话到暴力,应有尽有,甚至还能做一个动物模拟器。

接着是游戏平台,是网游、单机?是PC端、手游还是异世界?

大体的基调决定下来之后,又可以细分主要玩法、情节走向、美术风格等等

除了决策之外,接下来进入开发阶段后,主要就是安排工作日程,以及解决一些开发问题。

工作日程将会决定开发人员在这款游戏上的侧重点理所当然的,在设计上多花时间,同时设计这项能力越高的,游戏性就会越好。

但是游戏开发每一天可都是在花钱的,在设计上磨蹭太久,最终就容易导致开发人员在其他内容上没有多少时间,只能潦草制作完了。

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