说白了,就是一个心态不够好的选手。
顺风强无敌,逆风比较一般。
“DAI加油,冠军离我们近在咫尺了。”Three帮完后说道,比起上一任ADC选手RAT,DAI不如他打的凶,但是输出更稳。
这个时候,Three还要顺便给他做个心理辅导。
DAI认真点头,他知道自己上限很高,面对BOOM的Rank在韩服打了不下百次,双方互有输赢,可以说对对方都非常的了解。
哪边被帮了,哪边就有优势。
实力接近的情况下,就是如此。
没了治疗闪现,被压是必然的。
轮子妈开始略微领先一些补刀,而中路即将到达六级。
亚索开始紧张,因为他已经死回家一次,已经无法用自己经验来判断对方到六的时间了。
当然,即使没有死,也不能绝对以自己的经验判断对方的等级。
万一对方吃了野呢,还有现在的版本是排眼也有经验的。
拳头平衡游戏防止碾压局做的改动是真的卖力!
现在居然有一个经验补偿机制,就是说如果你开局掉线了五分钟,你一级上线别人都三四级了,这个时候就会触发这个经验补偿机制。
你的经验就会涨的格外的快,吃不了几个兵就升二了。
所以这才是落日的恐怖之处,半决赛的时候,在如此多的防碾压设计的版本,依然做到了几乎不可能的史上最快BO5。
King感觉发条快要到六了,就开始猥琐了起来。
亚索第一件装备,肯定是要先做个电刀的,会直接拥有变态的清线能力,落后再多也可以刷回来。
但是不做魔抗的话,面对发条,就会有很大压力。
陈牧看出亚索的意图,同时也猜到了打野的想法。
下路没有闪现治疗,大概率是找机会再去一次。
因此卡着对方担心自己到六的时间,进行高强度的压制。
获得了十五刀的优势,这个对线补刀,已经相当于再杀一次亚索了。
这样就够了吗,不够的!
上路大树抓中,导致自己落后了十刀,好在有个人头钱,但是损失的经验比较伤,下路被抓出双召,也是开始补刀落后。
这两个的劣势,多少都与自己有关。
因为酒桶更想帮中,自然会管不了下路。
而上路抓的就是中路,更不用说了。
生死局的时候,这个队伍,选择了把希望放在自己身上,倾注一切让发条起来。
所以自己要做的,必须更多!
一直到酒桶六级,亚索都是怂着发育,他永远没有一个可以安全补刀,又可以随意位移的好兵线。