季晨夕欢呼:“真的?!好久没吃到修晏做的大餐了!我马上回来!等我一起去买菜!”
季黎老气横秋道:“我爸真好打发,一顿饭就高兴了。”
柏修晏道:“把尹清泽叫上,我们需要苦力和司机。”顺带给尹清泽一个参加庆功宴的借口。
季黎比“OK。”
季家人开始筹备庆功大餐时,网上的舆论已经从“嘲笑”笨蛋美人季晨夕,变成了讨论游戏。
玩家们也打到了卡关点,意识到了不对劲。
等等,这个等一天,不会真的是现实世界等一天吧?
这个游戏一天就只能玩这么一点时间?是不是有点过分啊!
快让我知道接下来的剧情!我究竟猜对没有!不会第一个卡关点就被剧情杀了吧!
焦躁的一天过去,玩家终于得到了下一步剧情。
季晨夕又设置了一个陷阱。
他没有像一些文字冒险解密游戏那样,游戏刚开始就安排结局。
即使玩家选错了,缉毒警察凭借自己的机智,也能避免必死的结局,只是遭受“惩罚”。
这时候,又引出了除“危险度”“心理健康”之外,第三个数值“健康度”。
玩家选错之后,缉毒警察会遭受处罚。
对方不会告诉你他遭受了什么,你只能从他的只言片语中判断。
恐惧源自于未知,最大的恐惧则来源于一知半解。
明明付出代价的是联络对面的那个人,他却安慰你,让你不要有心理压力。
猜错正常,付出代价正常,哪怕最后他牺牲都正常。
“能活下去才是罕见的幸运。”对方如此告诉玩家。
没关系,我休息一下,养一会儿伤,我们继续。
第一关通过的玩家可以直接开启下一个解密和冒险,选错了的玩家则要等联络号对面的卧底缉毒警察养好伤再继续,拖慢了游戏进度。
一日一日,不断有玩家分享反馈游戏进度和后续剧情。
不知道什么时候开始,玩家们失去了“游玩”的心态,对待这个游戏越来越认真。
他们甚至放弃了打出全结局通关的强迫症,一旦发现苗头不对,宁可删游戏删存档重开,也不肯继续玩下去。
不要死啊。
不要受伤了。
一定要活着回来。
玩家们神经高度紧绷,特别是游戏进度在前面的玩家。
后面的玩家能踩着他们的脚步前进,他们只能绞尽脑汁自己摸索。