玩家:拳头痒了。
他们还是第一次玩游戏被画外音骂个不听。
可奇怪的是,他们明明被骂了,却从未想过中止游戏。
究其原因,除了游戏确实好玩,剧情确实优秀之外,就是这破杠精魔剑实在是让人血压上头,玩家憋着一口气想要完美封印它。
当玩家打到boss战的时候,才发现前面通关npc的方式居然还会影响结局。
两种通关npc的方式对应着“暴力值”和“爱心值”,两者差值会影响boss战的难度。
如果“爱心值”为0,玩家遭遇剧情杀,封印失败;如果“暴力值”为0,妖精女王被一局悠闲的消消乐唤醒,魔剑在骂骂咧咧中被封印。
如果只是这样,这则游戏还不会遭遇大量差评危机,导致评分断崖式下滑。
游戏的断崖式下滑,来自于某个玩家的手贱。
在剧情进行时,即使选择直接战斗的方式,npc也不会被杀死,只是被“打服”。
但若是玩家先通过消消乐战胜了所有npc,魔剑骂你伪善建议你重开存档的时候,你真的没有去打boss,而是重开了存档,你会发现新的存档维持在上一个存档的剧情进度时间点,所有npc都是绿名,且对你十分友好。
这个时候,你装备上魔剑,可以直接对他们开屠杀。他们会从头至尾都不抵抗,在震惊中真的被你杀死。
那个手贱的玩家脑袋上灯泡一亮。
难道这个模式,是给热爱开无双打怪的玩家的新玩法吗?
玩家开开心心拿着魔剑到处杀npc,每杀一个npc都有一段小剧情,游戏中的重要npc被杀还有cg可看。
当他杀完了童话镇所有npc后,引导猫咪和引导狗狗会出现,变成童话镇的守护者——妖精王子和妖精公主。
妖精王子和妖精公主十分强大,玩家一度差点被剧情杀,但魔剑此刻十分欣赏玩家的“邪恶”,把力量借给了玩家,玩家成功俘虏妖精王子妖精公主,触发凌辱cg。
拿着这两张cg,玩家雄赳赳气昂昂去找妖精女王,在魔剑的帮助下打败并俘虏了妖精女王。
然后,玩家就被魔剑吞了。
屏幕外的玩家叹了一口气。
他早知道会如此。这个结局实在是太俗套了,借助邪恶力量肯定会被邪恶力量反噬。重开重开。
重开之后,玩家发现,开局cg变了。
他还是躺在床上,但是身边飘荡着幽灵和哭声,然后一个灰色的旋涡把他吸入了童话镇。
此刻,童话镇变成了一个充满怪物和幽灵的鬼镇。
魔剑飘荡在上空,欢迎你来到它的世界。
“哈哈哈哈与我隔着一个屏幕的勇者,你真的以为,只要时光回溯,就代表你以前做过的所有事,造成的所有伤害,都会消失吗?”
玩家果断关掉游戏,删除所有存档,重开游戏。
童话镇仍旧变成了鬼镇。
玩家若有所思,卸载并重装游戏,重开游戏。