藍風道:「嗯,我們冷靜一下,琢磨琢磨,來復盤……」
吃過壁虎的混亂,血滴子儘管以最快速度攢到1點憤怒,可就算「飛碟」直線飛絞刑架,距離也是不夠的。
同時超出毒鏢的打擊範圍。
最不巧的是,血滴子位置到絞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飛個兩到三次鐵索,才可錯開障礙,拉近距離。
多費上1到2秒或許。顏山廳
人類同樣算清楚屠夫的走位;
俠客有恃無恐,多摸了兩下絞刑架,沒第一時間將人救下……
誰想,燕莊一個玩血滴子的屠夫,在枯骨城這樣不算小的地圖,在有刺客、俠客、居士的局裡,既不上傳送、也不用金身,帶的是最最不可能的閃現!
「血滴子的位移確實不咋需要傳送,」解說客觀分析,「帶插眼最好,不過刺客、俠客跟居士都能造成很強的干擾,金身也很有效。」
另一人語氣無奈:「莫莉真就不走尋常路唄!」
「我們上帝視角都沒注意到他的符文……」
「閃現跟金身的初始CD一樣嘛,技能沒刷出時,我有留意過CD,以為是金身。」
藍風感慨:「此時此刻,我想到一句經典的話……」
軒牧問:「啥?」
「天下武功唯快不破!」
「……」
「莫莉確實,太快了!」
「哎,也許俠客不貪那一兩秒就好了。」
「怕密碼機不夠。」
「倒也是。誰能想,有朝一日,血滴子也能打出會心一擊!」
「嗐,血滴子也是時代的眼淚了。」
「官爸肯定很欣慰哈哈哈!」
為啥說官爸欣慰呢?
血滴子剛出來時,正處「無限」從開服爆火到人氣急轉直下的尷尬期。
那時主流全是追擊,玩得好的覺得太簡單;玩得拉的認為太難打……就很兩極分化。
儘管「無限」頻繁推出新角色,老屠夫認為一個套路,玩久了感覺單調,一幫人天天在官博下吐槽。
官方看到流失的人氣,當然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意兒。
血滴子這不太像傳統追擊流的監管者就應運而生。
是「新玩意兒」。
創新嘛,開創性地將普通刀砍沒——那會兒可是連毒鏢都沒——美其名曰讓玩家秀出硬核操作、展現真正技術巴拉巴拉……被罵得狗血淋頭!
官方不得已,又搞沖榜激勵,重磅強推血滴子……屠皇們也不大買帳。
或許是被血滴子的失敗刺激到,官方突然「開竅」。