台下的員工面面相覷。
回合制?!我的天吶,老闆你這是倒退好幾年啊?
曾經手遊剛剛問世的時候,出現過一些回合制遊戲,大部分粗製濫造,兩個玩家打架,你打我的時候我只能停下來乾瞪眼,我打你的時候你也得乖乖站著挨打。
自從格鬥、槍戰等快節奏的遊戲面世,玩家們都喜歡一次性爽一把,對那些站樁挨打的「回合制」深惡痛絕。
你一下我一下、輪流出手的回合制遊戲早已被時代淘汰了。
老闆到底什麼思路,突然要做回合制?
員工們心裡雖然疑惑,可老闆每次突發奇想的遊戲都能爆火,大家現在都不好意思質疑他,只能豎起耳朵,先聽聽他的設計理念。
謝雲帆詳細介紹道:「我們這款遊戲,分為三個系統。」
「第一個系統是角色培養系統。角色的養成包括升級和打造裝備。升級很簡單,刷副本拿材料就行,主線劇情也可以送大量的升級材料,不用太肝就能升滿,給玩家一定的容錯率,後期換陣容也沒壓力。」
「裝備打造的材料,做成單獨的資源副本,分成武器、上裝、下裝、鞋子四個部位。」
「玩家培養好一個角色後,會很有成就感。這款遊戲,休閒玩家,完全可以當成『養成遊戲』來玩。」
台下的員工頻頻點頭——如果單純當養成遊戲來玩的話,確實會輕鬆休閒,這種遊戲的受眾層面很廣,小朋友也可以玩。
謝雲帆繼續說:「第二個核心系統,是陣法系統。遊戲裡有十種陣法可以選擇,比如,一字長蛇陣、雙龍出水陣、天地三才陣……八門金鎖陣、九曲連環陣等。」
「陣法,是每次戰鬥時的排兵布陣方法。每個陣法對應的角色站位不一樣,給團隊的加成自然也不同。」
「第三個核心系統,是兵書系統。由我們玩家主控的兵書,在戰鬥的關鍵時刻投放,能影響戰場的局勢。」
「兵書系統,也就是《三十六計》的策略玩法。」
「比如,借刀殺人,我預判你要擊殺我方關鍵角色,提前用這個計謀,借力打力,下一回合,你殺掉的可能就是自己人。」
「圍魏救趙,當我方某個角色受到威脅時,我可以用『圍魏救趙』的策略將威脅轉移給你的角色。你想讓他活下來,就必須放棄對我方的攻擊。」
「如果我用了『空城計』,你的一切技能都會打空。」
「聲東擊西,表面上我要瞄準你的A角色,實際上卻要殺B角色。」
「順手牽羊,我可以將你的一個技能順過來,自己用。」
「反客為主,本來這輪應該你出手,我反客為主,搶走你的回合,自己先出手……」
「這些計策的使用,將會讓戰局千變萬化,不到最後一刻,誰也不知道這一場戰鬥的贏家。」
員工們:「……」
臥槽??回合制還能這麼玩?!