在場的員工們都聽呆了。
以前確實有過回合制戰鬥遊戲,但那些遊戲都是你放一個技能、我放一個技能,雙方輪流放,誰的攻擊力更高就能殺了誰。
哪有什麼兵書、陣法、角色養成這麼複雜啊?
聽老闆講,突然覺得好有意思!
順手牽羊?偷對手的技能給自己用?對手估計會氣瘋。
噼里啪啦一堆大招砸下來,結果對手用了空城計?砸了個寂寞!
三十六計的策略玩法,配合特殊的技能設計,光聽老闆講了其中的幾個,大家都恨不能現在就試著玩一下。
如果三十六種計策全部做好,再加上不同的陣法加成和角色陣容搭配,那戰鬥模式將會多麼的豐富?
簡直無法想像。
在場的員工剛才還在想,回合制能有什麼好玩的?
現在卻恨不能自抽耳光——回合制,也可以做得特別好玩!
只是,友商們根本沒去研究這些玩法罷了。
謝雲帆講完遊戲的三個核心系統後,總結道:「我們玩家,將穿越到一個架空的世界,成為一方主公。在這裡,我們可以招募神機妙算的謀略家、驍勇善戰的大將軍、民間的各種能人異士,帶領他們征戰沙場。」
「戰場瞬息萬變,往往一個武將的更換、一次排兵布陣的不同、一回合兵書策略的使用,都有可能影響最終的結局。」
「所以,我把它稱為——策略戰鬥遊戲。」
「當然,這種遊戲的戰鬥入門會有一定的難度,但只要我們把新手指引給做好,玩家體驗到了遊戲的樂趣,就一定會有人因為豐富的可玩性而欲罷不能。」
別說玩家欲罷不能了……
聽完老闆的描述,在場的遊戲製作組員工們,都恨不能穿越到遊戲上市的那天,趕緊體驗一下策略戰鬥的好玩之處。
這遊戲的玩法確實很有新意。
十個陣法到底選哪個?每個陣法又該如何去破解?
三十六種計策,主公這次出場帶什麼?
各種各樣的謀略家、武將,你要培養誰,重用誰?
比起「一鍵掃蕩」「無腦放技能」的某些即時戰鬥遊戲,這種需要動腦的策略遊戲,真的很有意思。
玩家對回合制帶有偏見,是因為,市面上的回合制遊戲都做得太爛。
相信,這款新游的誕生,會徹底轉變玩家們的觀念。