孟榆問道:「相當於一個……環境buff?」
謝雲帆點頭:「沒錯。陣法的加成是固定的,所以相對來說比較好設計,我們先確定一下每套陣法的加成數值,怎麼計算比較合理?」
孟榆思考片刻,道:「角色等級不一樣,加成固定的數值不好做平衡。我覺得,按百分比計算會比較合理。角色本身能力越強,陣法給於的加成就越高。最後大家都滿級,陣法也就平衡了。」
「我也這麼想。」謝雲帆點了點頭,打開會議室里的PPT,列出十套陣法方案,依次敲定。
「玩家在競技場,一套陣容需要上陣六個角色。比如,一字長蛇陣,就是六個角色站成一排,如同一條長蛇。這個陣法攻守兼備,可以防禦、攻擊都加一些。」
他看向孟榆:「加成控制在10%左右,具體定多少,十套陣法全部做出來後,你們再根據平衡測試來調整。」
孟榆立刻點頭記下:「好的。」
謝雲帆道:「我們每一套陣法都有關鍵的『陣眼』,比如『蛇打七寸』,長蛇陣的弱點正在七寸的位置——也就是隊伍左數的第二個人。敵方如果率先擊殺了這個陣眼,就可以破陣,消除陣法的加成效應。」
孟榆理解地道:「也就是說,陣法的核心位死亡之後,陣法加成才會消失。如果其他的位置死亡,對加成效果並不影響?」
謝雲帆:「沒錯,陣眼相當重要。」
未免玩家記不清,戰鬥的時候,可以用特殊的光效標註陣眼位。
玩家先擊殺陣眼就能廢掉對面的陣法。可如果對面玩家故意在陣眼位放一個不好殺的大肉盾,你也可以先擊殺其他關鍵的輸出位。
打法和布陣,都靈活多變。
謝雲帆繼續介紹後面的陣法:「雙龍陣,六個角色排成兩列,一列三人,兩側衝鋒、互相照應、能最快突破敵人的防線。這個陣法可以增加全隊速度,陣眼在於兩列中間的那個人,擊殺任何一個都可以破陣。」
這是典型的「速度陣」。
在回合制遊戲中,速度是非常關鍵的,先出手和後出手差別很大。比如你有爆發類的角色,先出手,就可以直接秒了對面一個人,形成「以多打少」的局面。
可以預見,增加速度的「雙龍陣」到時候會很受玩家們歡迎。
具體加多少,還得數值策劃根據角色技能設定來仔細平衡,不能加得太逆天。要是我方6個角色全都先行動,對面干看著,那還玩什麼?
接下來,謝雲帆又詳細介紹了其他陣法的設計思路。
比如「三才陣」是整個隊伍形成橫向的三行站位,前、中、後,每一行分別對應天、地、人,也是攻守兼備的一套陣法,陣眼在前排。