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四象陣,四個角色站成正方形,剩下兩個站中間,這套陣法可以增加全隊的血量,適合賣血隊、肉盾隊等慢節奏的打法。

五虎群羊陣,隊形像一個V字,擅長包夾敵人,可以提升全隊的命中率。其中「V」字的尖端就是核心陣眼所在地。

六丁六甲陣,據說是由道術演變而來,六個人圍成一個圓圈的形狀,如同道士在捉鬼。這套陣法是全隊暴擊率加成,可以一套秒人。

北斗七星陣,變化多樣,是最靈活的一套陣法。使用這套陣法,可以增加全隊的閃避屬性,關鍵時刻,有概率閃避掉敵人的控制和攻擊。

八門金鎖陣,防守很強的一套陣法,增加團隊防禦力。

九曲連環陣,角色前後互相穿插站位,看上去十分混亂,卻能迷惑敵人,讓敵人無處下手。這套陣法能提升負面效果抵抗力,典型的抗性陣。

十面埋伏陣,在陣法中布置暗器和陷阱,讓敵軍難以突破。這套陣法提升混亂、冰凍、沉默等負面效果的命中率,主打一個「控場」。

聽完老闆的設計思路後,孟榆一時有些頭大。

這麼多陣法,想在數值上做到平衡,會很難——但對她而言,也是一次很大的挑戰。

孟榆本身就是個不服輸的性格,之前的遊戲,數值方面做得根本不過癮,這次倒好,老闆直接來了個大招。

攻擊陣、防禦陣、命中陣、速度陣、抗性陣……這麼多陣法,不同的加成,具體加多少,她得回去寫公式仔細算一算。

這才僅僅是一個系統。

光陣法系統就有10種加成方式,玩家可以根據自己的隊伍來搭配。

其他的系統還沒做出來呢,孟榆已經覺得這個遊戲很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的陣法會有什麼效果?

回到辦公室之後,孟榆就打開電腦寫起了數據公式。

攻擊1000點的角色,去打防禦100點的角色,掉血量是多少?直接按900算,還是要有一定的比例換算?

暴擊加成要翻多少倍?

效果命中、抵抗、閃避的概率要調整到多少才合適?

孟榆既興奮又頭痛。

戰鬥遊戲,不可能做到「完全的平衡」,哪怕是風靡全球的《機甲學徒》,也是每個賽季都在改技能數據。

她只能「儘量做到平衡」。

這次,她所帶領的數據組,可有得忙了!

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