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兩人一前一後來到會議室的時候,關卡組的全員也剛剛到齊。

謝雲帆打開了隨身攜帶的筆記本電腦,介紹道:「這次會議,主要是讓你們做兵書系統的技能設計。」

昨天的立項大會上,謝雲帆提到過「兵書系統」。

兵書系統,是玩家自己攜帶的「策略類技能」,跟角色技能不一樣。

角色技能是固定的,兵書系統的技能卻可以更換。

謝雲帆道:「我們遊戲的三大系統中,陣法系統,我決定主線劇情直接送給玩家。同時做好新手引導,讓玩家了解每一種陣型的用法。遊戲裡的十套陣法,都可以免費獲得。」

「角色系統,需要玩家去『招募』,也就是抽卡。抽到什麼角色,是隨機的,這是遊戲的主要氪金點。」

他看向台下的員工們:「至於兵書系統,你們覺得,讓玩家怎麼獲得會比較好?」

幾個關卡策劃對視一眼,陷入沉思。

片刻後,季焰舉手說道:「我覺得,可以做一個兵書探索的副本。十套陣法直接送,已經很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性沖個幾萬塊,或許一天就能抽到上百個角色。如果兵書也直接送的話,氪金玩家開局就沒什麼可玩的了。」

謝雲帆點頭:「嗯,有道理。」

其他幾個策劃低聲交流了幾句,有人贊同地道:「我也覺得兵書探索副本挺好的,三十六計,做成幾十層的那種深淵挑戰副本。」

季焰道:「如果我們設計兵書探索副本,每隔幾層掉落一本兵書給玩家,讓玩家去闖關挑戰,打完全部的層數之後,就能獲得所有的兵書。這樣的話,遊戲公測後,玩家為了闖關收集全部的兵書,起碼需要一兩個月的時間來升級角色、調整陣容,玩家也有了玩下去的動力。」

謝雲帆讚賞地看著她。

阿焰確實進步很大,都知道做遊戲要「留鉤子」了。

其實,謝雲帆的想法也是將兵書系統做成挑戰副本,給喜歡挑戰的玩家和收集癖玩家,一個持續玩下去的動力。

遊戲的運營,你當然可以良心,但如果你開局把所有的東西全部送給玩家……那樣的後果就是玩家留存率暴跌,大量玩家棄游。

都沒什麼可玩的了,不棄游幹嘛?

兵書挑戰本,是遊戲的「大鉤子」之一,想集齊兵書,你得過關打副本吧?想打通全部的副本,你得提升戰力啊!提升戰力怎麼辦?養成角色,給角色做裝備。

這就是一整套的「連鎖效應」。

當然,對兵書沒興趣的玩家,你也可以只玩主線,按自己的喜好隨便養養角色,當成休閒遊戲,不會強求你一定去刷兵書。

兵書是競技場用的,適合PVP玩家。

所以,兵書系統的副本打法也一定要設計一些難度。

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