謝雲帆問道:「如果設計上百層的挑戰副本,你們壓力會不會太大?」
季焰說道:「可以這樣,每隔兩三層再上難度,也就是關卡戰,需要動腦,這一關掉落兵書。其他的層數隨便打打就能過,可以送些資源。」
謝雲帆贊道:「不錯,這樣的話,你們關卡組可以只設計36個重要的關卡,放一些高難度的陣容讓玩家動腦去挑戰。其他的關卡弄簡單一點,讓玩家隨便過,獎勵一些卡牌升級的材料。」
他頓了頓,道:「36個關卡,做成階梯式難度,你們跟數據組對一下方案。」
幾人立刻點頭表示明白。
謝雲帆打開PPT里的兵書系統列表,道:「三十六本兵書,具體怎麼分配、做技能,大家也可以討論一下。」
三十六計,技能的設計非常重要。
謝雲帆在前天的立項會議上,只提到了空城計、借刀殺人、聲東擊西、順手牽羊等相對好設計的技能,還有大量的技能沒有做設計。
他打算集思廣益,讓關卡組的員工也參與進來。
第一計,瞞天過海。
季焰說道:「這個技能,可不可以做成,一段時間內隱瞞對手,讓對手無法看到我方角色在做什麼?這樣的話,關鍵技能對面就防不住了。」
謝雲帆點頭道:「可以試試。」
第二計,以逸待勞,謝雲帆說:「以逸待勞,是休養生息來應對遠道而來的敵人,可以讓我方跳過一個回合,增強戰鬥力。」
台下的策劃們頻頻點頭。
按照這樣的思路,就好設計了。
有個剛入職不久的員工大著膽子舉手說道:「趁火打劫,可不可以設計成,在對面有燃燒狀態的情況下,我方進行追擊?」他頓了頓,不好意思地撓撓頭,「當然,角色的技能有沒有燃燒狀態,我也不太清楚……」
謝雲帆微笑道:「當然有。我們的角色技能非常多,能根據兵書系統來做相應的調整。大家可以發揮想像力,大膽創新。」
得到老闆的鼓勵後,眾人發言明顯更積極了。
「調虎離山,強制吸走對方關鍵角色的仇恨,讓對面無法攻擊?」
「無中生有,自動生成一個場上角色沒有的技能?」
「借屍還魂,我方死亡的角色,可以借用場上的屍體立刻復活,相當於玩家操控的一個復活技。」
「金蟬脫殼,被控制的角色立刻脫離負面控制,恢復自由!」
「擒賊擒王,可以將對面攻擊最高的角色給抓起來打。」