「……」
同行們私下八卦討論,對謝雲帆和駱航很是羨慕嫉妒恨,但更多的,其實是不好意思說出口的……敬佩。
這兩人聯手,確實厲害。
謝雲帆做出來的遊戲部部都是精品,玩法新穎又誠意滿滿;駱航的運營手段也相當老練,遊戲艙技術又是世界頂級水平。
強強聯合,無人能敵。
哪怕夢之翼砸了10個億做了一部全息巨作,可揚帆啟航不缺錢,這次投資估計也是10億級別。在同等投資的情況下,謝雲帆的遊戲,做得就是比對手有趣得多、也精良得多!
而遊戲最關鍵的,就是內核玩法。
你美術再厲害,畫風再華麗,玩法一團糟粕,玩家自然待不長久。
***
駱航將運營組的好消息告訴謝雲帆時,謝雲帆正準備跟項目組確認PVP競技場的上線時間和最終的修改方案。
聽駱航說這幾日的在線量不降反增,而且有大批新註冊用戶,他心裡不由鬆了口氣,笑道:「新用戶非常可貴,一定要想辦法留住他們。我建議儘快開聯動,不喜歡《江湖》的玩家可以引流到我們其他的全息遊戲裡。」
駱航點頭贊同:「聯動在準備了,伺服器埠正在對接,最快下周三上線。」他頓了頓,問道,「你那邊的競技場怎麼樣了?」
謝雲帆道:「下個月吧,剛開服,內容沒必要塞太多,先給玩家們熟悉技能的時間。我們的滿級挑戰任務、挑戰副本可以先開。」
駱航也是這樣想的。
全息競技,其實比手機、端游要難得多。
傳統的網遊競技,高手快速敲擊鍵盤就能釋放技能。
但全息不一樣,靠的是腦速和肢體的協調性。對戰的時候,接下來出什麼招式,玩家不但要對系統下達指令,身體也要跟上。
這次《江湖》的四肢調教和輔助系統非常先進,能協助玩家完成大部分的技能動作。
然而,一直靠系統協助,肯定沒有玩家自己直接出招那麼快。
在激烈的對戰中,讓系統幫你調整腿腳的動作,等系統糾正完了,對手的劍或許已經抵住了你的咽喉。
所以,全息競技,玩家需要花時間去練。
太快開競技場,玩家們的技能都沒有練熟,到時候,大量玩家翻車,很可能導致心態崩了直接棄游。
先讓玩家開荒幾個副本,副本的容錯率比競技場要高得多。