雖然自己去匹配,很容易被坑,但六哥不急著沖段位,直播效果還挺好的,直播間的觀眾也越來越多。
輸輸贏贏,打了一下午,他才升到第三階,拿了個稱號「小有所成」。
此時,各大遊戲論壇,也都在熱情地討論第一屆武林大會。
「3V3模式,天山+明教偷襲速殺,少林+武當防守反殺,唐門+五毒遠程風箏,目前遇到的隊伍這三種比較多見!」
「其實峨眉和逍遙打3v3也很強,手法厲害的話對面根本無法近身!」
「高手能把對面控到絕望,菜鳥能把隊友坑到絕望~」
「很多人還不會玩全息PVP吧,技能一通亂放。我今天玩了一下午,被隊友捅死三次,被隊友踹去送死四次,被隊友擋住視線無數次……」
「第一次玩全息競技,還挺好玩的。在競技場見到了很多陣容組合,大部分時間雖然都在輸,可每次贏的時候,超級開心!」
「我每次贏的時候都覺得自己很牛逼,腿腳靈活,出招兇猛,去參加奧運會都能拿個散打冠軍!可每次輸的時候,又覺得自己好菜好蠢,四肢就像剛裝上一樣,跟大腦不熟。心情反覆橫跳,好刺激~」
……
今天,論壇特意開放了「武林大會」專區,短短几分鐘,這個板塊的新帖就會達到999+,可見玩家們有多熱情。
謝雲帆下班回家後,打開遊戲論壇掃了一眼。
除了一些帖子吐槽「競技場太難不會玩」,還有「5V5模式玩一天沒玩明白」之外,大部分玩家的情緒都是正向的、積極的。
全息多人競技場,全世界第一次開放。
同行肯定也在關注《江湖》多人競技的效果。
這次競技場,謝雲帆耗費精力,做了大量的對戰地圖,就是為了帶給玩家更多的「沉浸式體驗」。
江湖中風雲變幻,天天在四方形的擂台上打架有什麼意思?
雪地追殺,輕功高手甚至可以不留腳印;
暴雨中的暗殺,能讓對手死得悄無聲息;
飛檐走壁,水上輕功,刀光劍影……
這樣的全息世界,才是真正的「江湖」;而這樣的全息競技,才能讓玩家們體會到江湖兒女的熱血。
競技玩法第一天上市,已經讓不少玩家感到震撼。
目前,玩家們連地圖都沒研究明白,肯定還需要一段時間去適應。
讓謝雲帆欣慰的是,競技玩法的口碑還不錯,大部分玩家都表達出了喜愛,這就足夠了。
他相信,自己建立的全息江湖世界,一定會越來越精彩!